AJAX - Othello: Hilfe

Spielregeln:

Othello - Startbild Bei Othello werden abwechselnd Steine aufs Brett gelegt, dabei müssen Steine des Gegners eingeschlossen werden. Das kann waagerecht, senkrecht oder in einer der Diagonalen sein.
Die möglichen Züge für den Spieler Weiss sind links hell markiert.
Nach dem Zug werden die eingeschlossenen gegnerischen Steine zu eigenen.
Wenn beide Parteien nicht mehr ziehen können, ist das Spiel beendet. Sieger ist, wer bis dahin die meisten Steine auf dem Brett hat.


Login:

Von der Login-Seite aus gibst du deinen Namen/Spitznamen ein, suchst dir eine freie Spielposition aus: entweder startest du ein neues Spiel und wartest auf deinen Partner, oder du steigst als Partner in ein Spiel ein.

Landest du wiederholt auf der Login-Seite, so wird dein Referrer (die Seite, von wo aus du auf diesen Login gekommen bist) nicht mitgeschickt, oder es fehlen andere Daten (Spieleauswahl, Name).

Chat:

Du hast in der Spiel-Seite die Möglichkeit, mit deinem Partner zu chatten. Tippe dazu deine Nachricht in den schmalen Kasten ein, klicke dann auf [chatten]. Deine Nachricht wird mehr oder weniger zügig im Fenster darüber erscheinen.

Spielzug:

Wenn du am Zug bist, kannst du die Position, wo du deinen nächsten Stein hinsetzen willst, anklicken. Du hast dazu eine dezente Hilfe :). Denke daran, du musst mit jedem Zug eine gegnerische Reihe einschließen.

Zwangs-Aktualisierung:

Das Spielfeld sollte sich im 15-Sekunden-Rhythmus aktualisieren. Manchmal, bei hohem Datenaufkommen, kann es etwas länger dauern, bis dein Zug erscheint. Dann kannst du auf [Refresh] klicken. Vielleicht braucht dein Partner aber auch etwas länger :).

Reguläres Ende:

Ist für beide Spieler kein Zug mehr möglich, ist das Spiel beendet. Nach dem Wegklicken der Meldung erscheint die entsprechende Nachricht, und beide Spieler werden dann auf die Startseite geleitet.

Notausstieg:

Geht euch vorher die Zeit aus, oder sind die Verbindungen allzu schlecht, kann einer von euch ebenfalls auf Abbruch klicken, um auf die AJAX-Startseite zu gelangen. Der andere wird nach einer Meldung ebenfalls dort hingeleitet.

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