// x,y,z,typ,subtyp, erstes Sprite ist dago:
function get_level(nr)
{ var i,num_data;
  var data=new Array();
  for (i=0; i<stein.length; i++) stein[i].off();
  switch(nr)
  { case 0: data=Array(1,4,1,0,8,
0,3,0,2,0, 0,3,1,3,0, 1,3,0,2,0, 1,3,1,3,0, 2,3,0,2,2, 3,3,0,2,0, 3,3,1,1,1, 4,3,0,2,0, 5,3,0,2,0, 6,3,0,2,0, 7,3,0,2,0, 8,3,0,2,0, 8,3,1,3,0, 9,3,0,2,0, 9,3,1,3,0, 
0,4,0,2,0, 0,4,1,3,0, 1,4,0,2,0, 2,4,0,2,1, 3,4,0,2,1, 4,4,0,2,0, 5,4,0,2,2, 6,4,0,2,1, 7,4,0,2,0, 8,4,0,2,0, 9,4,0,4,1, 9,4,1,3,0,
0,5,0,2,0, 0,5,1,3,0, 1,5,0,2,0, 2,5,0,2,2, 3,5,0,2,1, 4,5,0,2,1, 5,5,0,2,1, 6,5,0,2,0, 6,5,1,1,2, 7,5,0,2,1, 8,5,0,2,0, 9,5,0,4,1, 9,5,1,3,0,
0,6,0,2,0, 0,6,1,3,0, 1,6,0,2,0, 1,6,1,3,0, 2,6,0,2,0, 3,6,0,2,0, 4,6,0,2,0, 5,6,0,2,2, 6,6,0,2,1, 7,6,0,2,2, 8,6,0,2,0, 8,6,1,3,0, 9,6,0,2,0, 9,6,1,3,0); break;

    case 1: data=Array(1,5,1,0,8,
4,0,0,4,0, 5,0,0,4,0, 4,0,1,3,0, 5,0,1,3,0, 4,1,0,2,1, 5,1,0,2,0, 4,2,0,2,3, 5,2,0,2,1, 5,2,1,1,3,
2,3,0,2,0, 3,3,0,2,3, 3,3,1,1,1, 4,3,0,2,0, 5,3,0,2,0, 6,3,0,2,1, 7,3,0,2,0,
0,4,0,4,3, 0,4,1,3,0, 1,4,0,2,1, 2,4,0,2,0, 3,4,0,2,3, 4,4,0,2,0, 5,4,0,2,0, 6,4,0,2,1, 7,4,0,2,1, 8,4,0,2,3, 9,4,0,4,1, 9,4,1,3,0,
0,5,0,4,3, 0,5,1,3,0, 1,5,0,2,0, 2,5,0,2,3, 3,5,0,2,3, 4,5,0,2,0, 5,5,0,2,0, 6,5,0,2,1, 7,5,0,2,0, 8,5,0,2,0, 9,5,0,4,1, 9,5,1,3,0,
2,6,0,2,0, 3,6,0,2,3, 4,6,0,2,0, 5,6,0,2,0, 6,6,0,2,1, 6,6,1,1,3, 7,6,0,2,0,
4,7,0,2,3, 4,7,1,1,1, 5,7,0,2,1, 4,8,0,2,0, 5,8,0,2,3, 4,9,0,4,2, 4,9,1,3,0, 5,9,0,4,2, 5,9,1,3,0); break;

     case 2: data=Array(3,5,1,0,8,
1,2,0,2,4, 2,2,0,2,1, 3,2,0,2,4, 4,2,0,2,0, 4,2,1,3,0, 5,2,0,2,1, 5,2,1,3,4, 6,2,0,2,1, 7,2,0,2,1, 8,2,0,2,4,
0,3,0,2,0, 0,3,1,3,0, 1,3,0,2,0, 1,3,1,3,0, 2,3,0,2,4, 3,3,0,2,0, 4,3,0,2,0, 4,3,1,1,1, 5,3,0,2,1, 5,3,1,3,4, 6,3,0,2,0, 7,3,0,2,1, 7,3,1,1,4, 8,3,0,2,0, 8,3,1,3,0, 9,3,0,2,0, 9,3,1,3,0,
0,4,0,4,3, 0,4,1,3,0, 1,4,0,2,0, 2,4,0,2,0, 3,4,0,2,0, 6,4,0,2,0, 7,4,0,2,1, 8,4,0,2,0, 9,4,0,4,1, 9,4,1,3,0,
0,5,0,4,3, 0,5,1,3,0, 1,5,0,2,0, 2,5,0,2,1, 3,5,0,2,0, 6,5,0,2,0, 7,5,0,2,0, 8,5,0,2,0, 9,5,0,4,1, 9,5,1,3,0,
0,6,0,2,0, 0,6,1,3,0, 1,6,0,2,0, 1,6,1,3,0, 2,6,0,2,1, 2,6,1,1,4, 3,6,0,2,0, 4,6,0,2,4, 4,6,1,3,1, 5,6,0,2,0, 5,6,1,1,1, 6,6,0,2,0, 7,6,0,2,4, 8,6,0,2,0, 8,6,1,3,0, 9,6,0,2,0, 9,6,1,3,0,
1,7,0,2,4, 2,7,0,2,1, 3,7,0,2,4, 4,7,0,2,4, 4,7,1,3,1, 5,7,0,2,0, 5,7,1,3,0, 6,7,0,2,1, 7,7,0,2,1, 8,7,0,2,4); break;

     case 3: data=Array(4,4,1,0,8,
0,1,0,2,0, 0,1,1,3,0, 1,1,0,2,0, 1,1,1,3,0, 2,1,0,2,0, 2,1,1,3,0, 3,1,0,2,1, 4,1,0,2,0, 5,1,0,2,0, 6,1,0,2,2,
0,2,0,4,3, 0,2,1,3,0, 1,2,0,2,0, 2,2,0,2,0, 3,2,0,2,0, 4,2,0,2,1, 4,2,1,1,2, 5,2,0,2,0, 6,2,0,2,1,
0,3,0,2,0, 0,3,1,3,0, 1,3,0,2,0, 1,3,1,3,0, 2,3,0,2,0, 2,3,1,3,0, 3,3,0,2,1, 4,3,0,2,0, 5,3,0,2,0, 6,3,0,2,3,
2,4,0,2,2, 2,4,1,1,3, 3,4,0,2,1, 4,4,0,2,0, 5,4,0,2,0, 6,4,0,2,2, 7,4,0,2,1, 7,4,1,1,1,
2,5,0,2,3, 2,5,1,1,1, 3,5,0,2,2, 4,5,0,2,0, 5,5,0,2,0, 6,5,0,2,3, 7,5,0,2,2, 7,5,1,1,3,
3,6,0,2,1, 4,6,0,2,0, 5,6,0,2,0, 6,6,0,2,1, 7,6,0,2,0, 7,6,1,3,0, 8,6,0,2,0, 8,6,1,3,0, 9,6,0,2,0, 9,6,1,3,0,
3,7,0,2,3, 4,7,0,2,0, 5,7,0,2,1, 5,7,1,1,2, 6,7,0,2,0, 7,7,0,2,0, 8,7,0,2,0, 9,7,0,4,1, 9,7,1,3,0,
3,8,0,2,1, 4,8,0,2,0, 5,8,0,2,0, 6,8,0,2,1, 7,8,0,2,0, 7,8,1,3,0, 8,8,0,2,0, 8,8,1,3,0, 9,8,0,2,0, 9,8,1,3,0); break;


default: alert("dieses Level gibt's noch nicht!");
  }
  num_data=Math.floor(0.5+data.length/5);
  if (num_data>0) for (i=0; i<num_data; i++) with(stein[i]) { set_koo(data[5*i],data[5*i+1],data[5*i+2]); set_pic(data[5*i+3],data[5*i+4]); on(); }
}
   

